Keusahawanan

3 pilihan pemasaran silang untuk pemaju permainan mudah alih

Isi kandungan:

3 pilihan pemasaran silang untuk pemaju permainan mudah alih

Video: HK1 X3 Amlogic S905X3 TV Box - Transformed and Made Great Again!!! 2024, Julai

Video: HK1 X3 Amlogic S905X3 TV Box - Transformed and Made Great Again!!! 2024, Julai
Anonim

Promosi silang adalah alat pengiklanan mudah alih yang kurang baik tetapi sangat berguna. Promosi silang adalah cara yang berkesan untuk meningkatkan muat turun aplikasi, mengarahkan lalu lintas, dan meningkatkan pendapatan. Sekiranya anda tidak pasti bahawa iklan silang berjaya mempromosikan, maka anda harus mempertimbangkan kelebihan utama kaedah ini sebelum membincangkan tiga cara untuk menggunakan silang iklan dalam strategi pemasaran permainan mudah alih anda.

Image

Apakah silang iklan?

Cross-marketing adalah strategi promosi kolaboratif di mana dua atau lebih penerbit mempromosikan produk masing-masing melalui produk dan perkhidmatan mereka sendiri. Sebagai contoh, aplikasi untuk pelajar boleh menggunakan ruang untuk mengiklan permainan untuk remaja, dan sebaliknya. Akibatnya, dua aplikasi bersambung dengan penonton satu sama lain dan mengembangkan jangkauan mereka.

Faedah pemasaran silang ialah:

  • keupayaan untuk mempromosikan aplikasi dengan kos yang minimum atau secara percuma;

  • pengurangan kos kenalan;

  • peningkatan dalam penonton sasaran;

  • PR tambahan;

  • sumber tambahan pengewangan.

Kini mari kita menyelam ke tiga cara teratas untuk mempromosikan permainan mudah alih silang.

Promosi silang dalaman

Penerbit dengan portfolio aplikasi dalam portfolio mereka boleh mempromosikan aplikasi lain dalam produk mereka sendiri. Contoh yang paling berjaya dalam hal ini mungkin strategi yang Ketchapp telah mengikuti untuk waktu yang lama. Pada tahun 2014, permainan mereka 2048 telah dikeluarkan, yang menjadi permainan yang paling dimuat turun (# 1 Top Total Unduh) di 53 negara. Kejayaan 2048 adalah promosi silang produk penerbit lain. Sebagai peraturan, permainan lain dipromosikan menggunakan pop iklan pada awal permainan.

Satu lagi contoh yang baik ialah Creative Intdeavor AB. Mereka menggunakan harta permainan mereka untuk mempromosikan permainan lain dari portfolio mereka.

Menggunakan strategi ini, penerbit merayu kepada pemain, mewujudkan rasa komunikasi pada semua produk. Pemain yang diminta untuk beralih kepada aplikasi lain akan tetap setia dan lebih mudah terdedah untuk mempromosikan gelaran baru pada masa akan datang, jadi mereka mungkin tetap setia kepada semua aplikasi dalam portfolio penerbit.

Urus terus dengan pemaju permainan lain

Inilah idea asas promosi silang. Anda boleh mencari studio permainan lain (atau mana-mana studio pemaju lain, untuk perkara itu), dan bersetuju untuk promosi saling menguntungkan produk masing-masing. Terima kasih kepada perkongsian strategik seperti itu, anda boleh yakin dengan audiens yang betul. Melalui analitik mudah alih, anda boleh mendapatkan gambaran lengkap dari potensi dan jangkauan sebenar liputan, dan memahami berapa banyak pengguna yang mengikuti cadangan rakan kongsi.

Kelebihan kesepakatan semacam itu ialah anda boleh membentangkan permainan anda kepada khalayak yang besar, terutamanya jika pasangan silang iklan anda adalah sebuah studio permainan besar.

Disyorkan