Pengurusan

Apa itu gamification

Apa itu gamification

Video: Apa itu Gamification ? 2024, Julai

Video: Apa itu Gamification ? 2024, Julai
Anonim

Gamification adalah trend yang agak baru yang dapat menjadikan aktiviti menjadi permainan yang menarik. Pendekatan ini boleh digunakan dalam syarikat-syarikat, di institusi pendidikan - dalam mana-mana bidang kehidupan kita.

Image

Gamification atau gamification (dari bahasa Inggeris Gamification, game - game) datang kepada kami dari Barat tidak lama dahulu. Intinya adalah untuk membawa unsur-unsur permainan komputer ke dalam pelbagai bidang interaksi manusia dan meningkatkan tahap kepuasan dengan kegiatan seseorang.

Gamification dinyatakan dalam penglibatan orang untuk menyelesaikan pelbagai masalah / tugas dan boleh digunakan bukan sahaja dalam mana-mana program dan sumber dalam talian, contohnya latihan, tetapi juga dalam kerja / kajian. Untuk melakukan tindakan tertentu, peserta diberikan bonus, mata wang permainan yang boleh dibelanjakan, sebagai contoh, pada pengecualian satu soalan peperiksaan, jika kita bercakap mengenai pendidikan, dll.

Proses tindakan yang paling kerap dibina berdasarkan kemiripan pencarian - rangkaian tugas tertentu. Galakan untuk pemain boleh menjadi kedua-duanya untuk mencapai matlamat tertentu sebelum akhir "permainan", atau hanya untuk menyelesaikan tugas yang ditetapkan oleh usaha setelah berakhir.

Secara umumnya, gamifikasi memberikan peluang dalam suasana yang lebih santai untuk mencapai matlamat di kawasan tempat ia digunakan. Walau bagaimanapun, perlu diingatkan bahawa sebarang inovasi dilihat oleh orang secara berbeza. Gamification boleh berfungsi dengan baik untuk pelajar, tetapi gagal sepenuhnya di kalangan penduduk yang lebih tua. Untuk mengelakkan ini berlaku, penganjur aktiviti menggunakan pendekatan ini perlu memahami apa yang mereka mahu mencapai ini, dan jelas menjelaskan kepada pemain peraturan permainan, serta tujuannya.

Gamification hari ini adalah umum dalam organisasi komersial di luar negara, matlamatnya adalah untuk menarik dan mengekalkan pelanggan. Tindakan rutin mudah tidak menyebabkan pengguna, untuk sebahagian besar, apa-apa perasaan positif. Untuk meningkatkan penglibatan emosi, organisasi menghasilkan pelbagai tugas interaktif, menggalakkan interaksi pelanggan dan laman web mereka dengan rangkaian sosial, sehingga meningkatkan penggunaan barang dan perkhidmatan.

Image

Disyorkan